第545章 小游戏的崛起:游戏行业的新战场

玩家希望通过一个轻量化的游戏场景来‘打发时间’。如果小游戏走中重度路线的话,一方面微信小游戏天然的硬件支撑性就不是很高,另一方面玩家也会转向App端。”

  此外,《趋势报告》指出,付费优化将成创收重点,这是由于小游戏用户具备内购付费、广告变现接受能力双高的优势,但对付费点、付费项目的要求与App版本有差异,因而能更早完善产品调优的团队将具备优势。此外,小游戏将更快进入高价值用户竞争阶段,这是由于竞品增加进而快速拔高获客成本,因而如果无法获取更多高价值用户,产品利润或将更快地被成本抵消。

  对此,李中港表示,小游戏最初的盈利是通过广告收入的方式获取。现在的一些变化是从公告收入转变成融合了广告收入和玩家充值的模式。目前来看,一部分A股游戏公司加入到小游戏赛道后,把App端的礼包充值的付费方式带到了小游戏领域。目前来看,大型游戏公司制作的小游戏产品的游戏体验水准还是在线的。同时,随着游戏公司将目光投向小游戏赛道,长线化的游戏方式也在随之兴起。

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